|
Go nabízí zabudovanou podporu pro JSON kódování
a dekódování, včetně do a ze zabudovaných i
uživatelských datových tyů.
|
|
|
|
|
|
|
import "encoding/json"
import "fmt"
import "os"
|
|
Tyto dvě struktury použijeme k demonstrování kódování a
dekódování uživatelských datových typů níže.
|
type response1 struct {
Page int
Fruits []string
}
type response2 struct {
Page int `json:"page"`
Fruits []string `json:"fruits"`
}
|
|
|
|
|
Nejprve se podíváme na kódování základních datových typů
do řetězců JSON. Zde jsou nějaké příklady pro atomické
hodnoty.
|
bolB, _ := json.Marshal(true)
fmt.Println(string(bolB))
|
|
|
intB, _ := json.Marshal(1)
fmt.Println(string(intB))
|
|
|
fltB, _ := json.Marshal(2.34)
fmt.Println(string(fltB))
|
|
|
strB, _ := json.Marshal("gopher")
fmt.Println(string(strB))
|
|
A zde jsou nějaké příklady pro výřezy a mapy, které se
kódují do JSON polí a objektů, jak byste asi čekali.
|
slcD := []string{"apple", "peach", "pear"}
slcB, _ := json.Marshal(slcD)
fmt.Println(string(slcB))
|
|
|
mapD := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
mapB, _ := json.Marshal(mapD)
fmt.Println(string(mapB))
|
|
Balíček JSON umí automaticky kódovat i vaše
uživatelské datové typy. Do kódovaného výstupu
se zahrnou jen exportované prvky a ve výchozím
stavu se použijí jejich názvy jako JSON klíče.
|
res1D := &response1{
Page: 1,
Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}}
res1B, _ := json.Marshal(res1D)
fmt.Println(string(res1B))
|
|
Na deklaraci prvků struktur můžete použít značky (tagy)
pro přizpůsobení názvů zakódovaných JSON klíčů. Podívejte
se na definici struktury response2 výše pro příklad
takových značek.
|
res2D := &response2{
Page: 1,
Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}}
res2B, _ := json.Marshal(res2D)
fmt.Println(string(res2B))
|
|
Teď se pojďme podívat na dekódování JSON dat do Go
hodnot. Zde je příklad pro obecnou datovou
strukturu.
|
byt := []byte(`{"num":6.13,"strs":["a","b"]}`)
|
|
Musíme poskytnout nějakou proměnnou kam bude
balíček JSON vkládat dekódovaná data. Typ
map[string]interface{} bude obsahovat mapu řetězců
na libovolný datový typ.
|
var dat map[string]interface{}
|
|
Tady je vlastní dekódování a kontrola s tím spojených
chyb.
|
if err := json.Unmarshal(byt, &dat); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(dat)
|
|
Abychom mohli hodnoty v dekódované mapě použít,
budeme je muset zkonvertovat do vhodného typu.
Například zde konvertujeme hodnotu v num do
očekávaného typu float64.
|
num := dat["num"].(float64)
fmt.Println(num)
|
|
Přístup ke vnořeným datům vyžaduje sérii
konverzí.
|
strs := dat["strs"].([]interface{})
str1 := strs[0].(string)
fmt.Println(str1)
|
|
Také můžeme dekódovat JSON do uživatelských datových typů.
Výhoda je větší typová bezpečnost v našich programech a
odstranění potřeby typových vynucení při přístupu k dekódovaným
datům.
|
str := `{"page": 1, "fruits": ["apple", "peach"]}`
res := response2{}
json.Unmarshal([]byte(str), &res)
fmt.Println(res)
fmt.Println(res.Fruits[0])
|
|
V příkladech výše jsme vždy používali bajty a řetězce
jako meziprodukty mezi daty a JSON reprezentací na
standardním výstupu. Také můžeme streamovat JSON
kódování přímo do os.Writeru. Například do
os.Stdout a nebo dokonce do těla HTTP odpovědi.
|
enc := json.NewEncoder(os.Stdout)
d := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
enc.Encode(d)
}
|